Novos rumos para o Blog!!!

Olá pessoal, como alguns já devem saber, recentemente fui banido da Live e por consequência, até mesmo para elevar um pouco o meu ego, adquiri um PS3 edição com HD de 160 GB e com o jogo Uncharted incluso. E para "inaugurar" os posts sobre minha nova plataforma, estarei postando a partir desse momento, notícias relacionadas ao Playstation 3 também. Como de praxe continuarei postando as novidades referentes ao XBOX 360.

PS3 banhado a ouro!!!

Quando parece que já vimos de tudo, eis que surgem novidades que nos deixam mais perplexos ainda.

A Computer-Choppers, empresa que se dedica a criar versões em Ouro de aparelhos eletrônicos está prestes a lançar PS3 Slims revistidos de Ouro (console mais joysticks).

No mínimo interessante, vale muito a pena uma visita ao site para conferir outras criações em ouro, como por exemplo notebooks, iPhones etc.

E por falar em iPhone, a Computer-Choppers está vendendo iPhones a U$1400, a título de curiosidade, que possuem apenas a tampa traseira revestida de Ouro. Especulações indicam que o preço final do PS3 Slim Gold irá girar em torno dos U$ 1.000. Bem salgado por sinal, tendo em vista que o modelo "comum", com as mesmas funcionalidades custa U$ 299 nos Estados Unidos.

Microsoft demonstrará "Natal" na GameFest em Fevereiro de 2010!!!

De acordo com o site do evento GameFest, que acontecerá em Fevereiro do próximo ano em Seattle, Estados Unidos, a Microsoft exibirá mais um vez o Project Natal, novo periférico que promete revolucionar a interação do usuário com o Xbox 360.

De acordo com as informações, duas palestras do evento serão dedicadas exclusivamente aos desenvolvedores do Natal, com destaque para informações como "reconhecimento de gestos, captura de avatar, reconhecimento de voz, processamento avançado, e muitos outros tópicos".

Uma reunião exclusivamente dedicada ao Natal irá focar na criação de novas formas de se trabalhar e na construção da experiência de apresentações.

A GameFest, realizada pela Microsoft, é destinada a profissionais da indústria e também será realizada em Londres e Tóquio em 2010. Em Seattle, o evento acontece nos dias 10 e 11 de Fevereiro.

Novo controle remoto

Em nota relacionada, o diretor geral da Xbox Live, Marc Whitten, comentou durante o evento Streaming Media West, na Califórnia, que o Natal poderá substituir efetivamente o controle remoto, daqueles utilizados para controlar sua TV.

"Com o mover da minha mão eu posso mudar de canal. Com o poder da minha voz começar um filme", disse. "Não acredito que estamos na era de ouro da televisão, ou dos consoles de videogame, ou da internet. Francamente, daqui há cinco anos eu não sei como seremos capazes de diferenciar estes mundos", finalizou Whitten.

Anunciado durante a E3 deste ano, o Project Natal promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, sem que seja necessário o uso de um joystick adicional. O aparelho é formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons. Até o momento, o periférico não tem previsão de lançamento, mas rumores indicam que o produto deve chegar ao mercado até o final do próximo ano.

PS. Vale lembrar que para nós brasileiros, é motivo de orgulho saber que o cara que idealizou e que chefia atualmente esse projeto é o curitibano Alex Kipman que batizou o periférico com o nome da capital do Estado do Rio Grande do Norte. Confiram abaixo uma entrevista com Alex, cedida meses atrás à um importante blog sobre games:
Muito se falou que o nome do projeto é Natal porque o senhor é da capital do Rio Grande do Norte. Como foi que o projeto recebeu o nome da sua cidade?
ALEX KIPMAN -- O nome foi ideia minha. A Microsoft usa nomes de cidades como codinomes de suas iniciativas. A pessoa que idealizou o projeto é quem normalmente dá o nome ao projeto. Eu sou brasileiro, nasci em Curitiba, mas sempre amei as praias do nordeste. Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome ''Projeto Natal'' veio da minha intenção de homenagear o Brasil e porque o nome também significa ''nascer'' em latim. Como o resultado final da iniciativa é trazer novas audiências para o Xbox, se encaixou perfeitamente.

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi sua?
KIPMAN -- Eu sou o diretor de incubação para o Xbox. Meu trabalho consiste em incubar novas tecnologias e transformar experiências em oportunidades para o console. O Natal (projeto) é uma dessas experiências. Parte do meu trabalho é olhar para o nossos planos de negócios, entender como se conecta com a nossa visão e criar oportunidades para fazer mais, melhor e mais rápido. Com o Projeto Natal nós alcançamos novas possibilidades de criar uma forma mais natural, gerando uma nova experiência.

Quantos anos o senhor tinha quando deixou o Brasil? Seus pais também são brasileiros?
KIPMAN -- Sim, tanto o meu pai quanto a minha mãe são brasileiros, ambos de Curitiba. Meu pai é diplomata, então eu deixei o Brasil em diversas ocasiões ao longo da minha vida. A última vez foi quando eu tinha 17 anos. Fui para Miami (EUA), onde meu pai trabalhou no consulado brasileiro. Meus pais voltaram para o Brasil, mas eu fiquei, já que estava na universidade. Estava aqui quando aconteceu um processo de recrutamento da Microsoft.

Comecei na empresa em 2001 e antes de trabalhar com o Xbox 360, fiquei durante mais de três anos trabalhando na divisão de servidores e ferramentas. Lancei três versões do Microsoft Visual Studio e o .Net Framework. No começo de 2005, fui convidado a divisão do Windows para fazer o Windows Vista Ultimate Edition, lançado em 2007. Passei uma parte significativa desse tempo falando com clientes e parceiros sobre o Projeto Natal. Os feedbacks eram incrivelmente positivos. Poder dividir esse projeto com o mundo foi uma experiência muito gratificante. As pessoas estão animadas e nós observamos a imaginação de clientes e parceiros quando apresentamos a ideia.

Quantos anos o senhor tem hoje?
KIPMAN -- (Bochechas avermelhadas) Acabei de completar 31.

Quando passou a integrar a equipe do Projeto Natal e qual é o seu papel no grupo hoje?
KIPMAN -- Entrei na equipe do Xbox antes de o Projeto Natal começar. Parte do meu trabalho é definir as próximas tecnologias e identificar oportunidades para o Xbox. Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick [vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo] nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal. Meu papel foi e continua sendo ser a ''alma'' do programa. Tenho de fazer o Xbox 360 veja o jogador e o reconheça, além de ouvir o que diz. Continua sendo um grande desafio. Eu também continuo desempenhando um papel de fazer essa visão se tornar realidade.

Uma vez o senhor contou em um blog que está no trabalho dos seus sonhos. É isso mesmo?
KIPMAN -- Este é o trabalho dos meus sonhos. É difícil pensar em como esse não seria o trabalho dos sonhos de alguém. Uma vez alguém disse: ''Você pode ser rico, você pode ser poderoso e você pode ser famoso, mas você não vai acrescentar muito a sua vida até que tenha mudado o mundo''. O projeto Natal coloca o Xbox 360 no seleto grupo dos que mudarão o mundo. Eu tive a oportunidade de vender esse sonho. Vender um sonho significa transformar uma visão, uma ideia -- que ainda não é perceptível para a maioria das pessoas -- em uma causa.

O Projeto Natal vai nos permitir fazer uma mudança dramática na indústria interativa de entretenimento. Para a pessoa mais sortuda do mundo, chega uma hora quando eles podem se juntar a uma causa que muda para sempre suas vidas e a vida dos outros. Se dedicar a uma causa é tanto delicioso quando intoxicante. A intoxicação é o que me inspira a cada dia. Como esse pode não ser o trabalho dos meus sonhos?

A quanto tempo o Projeto Natal está em andamento?
KIPMAN -- Nós estamos incubando este projeto há quase dois anos.

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse em uma entrevista que a empresa já testou a tecnologia que a Microsoft apresentou durante o E3 e que considerou o acelerômetro mais eficiente. O que o senhor achou disso?
KIPMAN -- O projeto Natal não é nada parecido com nenhuma tecnologia de entretenimento disponível para entretenimento doméstico. Imagine aprender yoga ou golf no seu Xbox e o Projeto Natal reconhecer a sua voz e a todos os movimentos do seu corpo para prover um feedback substancial de como melhorar a sua posição, postura e técnica. O controle, incluindo aqueles com o acelerômetro, sempre foram usados para funcionar como mímica de movimentos e ações. Com o projeto Natal, nós estamos permitindo algo que não existe. Nunca mais os games e o entretenimento será limitado por um controle.

A Sony também apresentou uma tecnologia de detecção dos movimentos do corpo durante a E3. A Microsoft agora corre para fazer seu lançamento antes do concorrente?
KIPMAN -- Em longo prazo, não. Mais diretamente nós focamos na entrega do futuro -- jogos de videogame sem controle e entretenimento. O Projeto Natal entrega esta visão como a única alternativa completamente independente de controle e estamos animados em oferecer algo que não existe em nenhum outro lugar. Diferentemente da Sony e da Nintendo, com o Projeto Natal no Xbox, os jogos e o entretenimento não vão ser limitados por um controle. As pessoas vão mais facilmente interagir quando jogarem, socializarem com amigos ou assistirem a filmes e programas de TV.

Há um vídeo na internet falando do Milo, uma iniciativa associada ao Project Natal. A Microsoft acredita que o Milo será usado em que tipo de atividade?
KIPMAN -- Nós ainda não anunciamos nenhum jogo. É preciso esperar por mais informações no futuro. Meu foco e o foco do Xbox (incluindo o Milo) é transformar os jogos de mídia social e o entretenimento para sempre.

O senhor comentou em um blog que Bill Gates é seu herói. Já o encontrou pessoalmente?
KIPMAN -- Sim, já o encontrei em diferentes ocasiões. É difícil descrever como é encontrá-lo em palavras. Independentemente de suas expectativas, ele vai superá-las e vai surpreender de uma maneira muito positiva. Ele é uma pessoa única. É intenso, inspirador, perigosamente esperto e antenado. Você pode não ajudar, mas se sentir inspirado depois de estar com ele. Uma mente única, uma pessoa rara e, anos-luz a frente de outros, ele continua sendo meu herói.

Alguma previsão de lançamento do projeto?
KIPMAN -- Nós não estamos anunciando uma data de lançamento agora, mas entregamos centenas de kits de desenvolvimento para os nossos parceiros durante o E3. Como eles são times bastante criativos, já começaram a pensar em muitas possibilidades. Só garanto que o Projeto Natal estará em todos os Xbox 360 vendidos quando for lançado.

Hero Online traz muitas novidades em sua nova atualização

Mesmo depois do lançamento de dois jogos (Asda Story e Kart N’ Crazy), a publisher nacional Ongame não deixou para trás seus outros títulos, prova disso é a grande atualização que o Hero Online trará para seus jogadores.
O jogo é um misto de artes marciais e história da China antiga, levando o jogador a participar ativamente no desenvolvimento da história, seja por quests especiais ou pelas guerras entre facções.
Com a nova atualização, será permitido aos jogadores criarem personagens lendários quando completarem uma determinada quest, liberando os jogadores para evoluírem seus personagens acima do level 100 e conferindo poderes especiais pare quem se transformar em lendário, junto com isso, três novos mapas serão abertos apenas para os personagens divinos, onde o drop e a experiência são maiores que no resto dos mapas.
Os jogadores também terão a disposição um novo personagem no momento da criação, a Musa Majestosa, que utiliza armas duplas e instrumentos musicas como armas.
Para aqueles que já tem personagem criado, será disponibilizada a Lenda 4, que é a continuação da história do mundo do Hero Online.
Comemorando essa grande atualização, todos os usuários poderão participar de eventos exclusivos. O primeiro deles dará ao jogador a chance de ter uma arma com o mesmo nome do personagem, tornando um item único, o segundo, é uma caça ao tesouro, para quem completar os requisitos, será dado um baú contendo diversos itens.
Além de tudo isso, o jogo teve uma total alteração na interface interna, deixando o jogo muito mais intuitivo para seus jogadores.
Para criar sua conta no jogo, basta acessar o site clicando aqui. A atualização já está disponível para todos, sendo possível, aqueles que já têm o jogo instalado, fazer um patch, ou baixar o jogo completo já com a atualização.

Expectativa para os jogos de Novembro/2009!

Dragon Age: Origins (XBOX 360) - NE 5
Pro Evolution Soccer 2010 (XBOX 360) - NE 8
Lego Rock Band (XBOX 360) - NE 8
Band Hero (XBOX 360) - NE 8
Chaotic: Shadow Warriors (XBOX 360) - NE 4
Call of Duty: Modern Warfare 2 (XBOX 360) - NE 10
Dragon Ball: Raging Blast (XBOX 360) - NE 7
Assassin's Creed II (XBOX 360) - NE 8
Tony Hawk: Ride (XBOX 360) - NE 7
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues (XBOX 360) - NE 8
Stoked: Big Air Edition (XBOX 360) - NE 7

Produtos Mad Catz para Modern Warfare 2

Aproveitando a hype causada pelo lançamento de Call of Duty Modern Warfare 2 a empresa Mad Catz colocou no mercado uma série de periféricos alusivos ao game.

Dentre os apetrechos para tornar a jogatina do game mais prazerosa estão incluídos (conforme as fotos abaixo) equipamentos para uso no Playstation 3 e XBOX 360: joysticks temáticos, headsets com e sem fio e faceplates para os controles.

Quem quiser conferir, basta acessar o site da Mad Catz para saber mais detalhes.




















Kart N’ Crazy abre suas pistas para todos os usuários e inauguração da Loja Online Asda Story

No dia 10 desse mês, o mais novo jogo trazido para o Brasil pela Ongame, o Kart N’ Crazy, entra na fase Open Beta, ou seja, o jogo já está aberto para todos os usuários, para participar, basta ter uma conta válida da Ongame.
Kart N’ Crazy, é um jogo de corrida criado utilizando a tecnologia Cartoon Rendering, trazendo um traço mais animado para o jogo e garantindo um jogo altamente dinâmico e veloz.
A diversão é garantida com seus 4 modos de corridas, onde até 16 jogadores simultâneos disputam o primeiro lugar em mais de 30 pistas diferentes, para isso deverão escolher entre 8 personagens tirados das mais diversas histórias de terror, como um lobisomem, uma múmia e até mesmo o frankenstein.
Junto com a abertura do jogo para o publico, estréia também o site oficial do jogo, onde os usuários poderão interagir utilizando o fórum, entrar em contato com o suporte do jogo, baixar vídeos e wallpapers e conhecer a história do jogo.
Kart N’ Crazy é gratuito e totalmente em português, com suporte especializado para todos os seus jogadores. Para baixar o jogo ou criar sua conta, basta acessar o site, clicando aqui

Asda Story inaugura sua loja online
Junto com essa novidade, a Ongame também abrirá a loja online do Asda Story, garantindo itens exclusivos para seus jogadores, como montarias, sets de armaduras inteiros, cabelos para personalizar o personagem além de muitos itens consumíveis.
Os usuários poderão adquirir o cash na loja online da Ongame, bem como em revendedores autorizados pelo Brasil inteiro.
A loja estará funcionando a partir do dia 10 desse mês, e as compras são feitas dentro do jogo e os itens adquiridos vão diretamente para a conta do jogador.
Para saber mais sobre o funcionamento da loja, basta acessar o site da ONGAME

Evento resgata raízes da cultura oriental e traz atrações inéditas no país.

Campeonatos Estaduais, palestras com renomados players do setor de games e muitas outras atividades agitam o JUNF.

Parte integrante do imaginário ocidental sobre a cultura japonesa, os games serão uma das principais atrações do Japan Universal Fest – JUNF, evento que acontecerá em Niterói (RJ) e busca trazer as raízes da cultura japonesa para o cenário lotado de eventos que falam somente sobre os animes e traços mais superficiais da cultura japonesa.

O JUNF promete trazer para o grande público não somente aquilo que tradicionalmente já conhecemos, em qualidade ampliada em relação ao mercado, bem como diversas novidades nunca antes vista em um evento.

Por isto, o JUNF não é um evento de anime, mas sim um evento de Cultura Japonesa.

A linha de atividades do intercâmbio cultural promete, trazendo a proximidade do público com o milenar Tai-Chi-Chuan, com terapêutica Acupuntura, com as artes marciais como o judô, o Iai-Jutsu (Luta com espada tradicional japonesa kataná) e o Kendô (Luta com armaduras e espada de bambu “shinai”) e até na linha de alimentação a cultura se fará presente, com o tradicional Yakisoba presente.

Ainda dentre as novidades, constam na programação atividades como Exposições de Origami, Cerâmica Japoensa e Bonsai e Doujins/Doujinshi, workshops para dar as primeiras noções sobre o idioma japonês, o desenvolvimento de mangás e origamis e sobre as atividades relacionadas ao desenvolvimento de games e o mercado nacional.

E esta área de games que receberá uma atenção toda especial, com a implementação da Arena Games Festival no JUNF. Desenvolvida pela Games Festival, empresa pioneira na regulamentação de campeonatos e no estudo dos games, a Arena Games Festival contará com os mais tradicionais produtos da empresa, como os campeonatos estaduais, o Naruto in Arena 7 e o Smash in Arena 7, campeonatos estaduais de Naruto Shippuden Accel 2 (PS2) e Super Smash Bros. Brawl (Wii), além do inédito Desafio Wii Fit, que colocará os Otakus para soltar os quadris.

Outra novidade será a presença de diversos dos principais nomes do mercado nacional de jogos eletrônicos ministrando palestras sobre diversos assuntos, como a produção de jogos independentes em 2D e 3D, a diferença entre os jogos japoneses e norteamericanos e uma gabaritada mesa redonda sobre o mercado nacional de jogos eletrônicos.

E todas estas atividades estarão disponíveis de forma gratuita àqueles que pagarem para ingressar no evento.

O JUNF ocorrerá no dia 22 de novembro, em Niterói, no Colégio Estadual Raul Vidal, próximo a Estação das Barcas e da Rodoviária. Todos os torneios, concursos e WorkShops serão gratuitos para aqueles que estiverem participando do evento.

Japan Universal Fest – JUNF

Data: 22/11/2009 - Domingo

Horário: 10h às 19h

Local: Colégio Estadual Raul Vidal – Av. Feliciano Sodré, 21, Centro – Niterói - RJ

Site: www.junf.com.br

Ingressos: R$ 8,00 – Antecipado
R$ 10,00 – Na hora

Smash in Arena 7 / Naruto in Arena 7 / Desafio Wii Fit

A partir das 11h até as 18h, com parada para o almoço entre 12h30min e 13h30min.

Free Play durante todo o evento.

Gratuito para aqueles que tiverem pagado a entrada do evento.

Workshops

A partir das 14h até as 17h.

Gratuito para aqueles que tiverem pagado a entrada do evento.

Sobre o JUNF

Evento pioneiro no Rio de Janeiro, ao trazer toda a cultura japonesa para um único local, abordando desde as novas ferramentas culturais, como games e animes, até os mais clássicos traços da milenar cultura japonesa, como o Tai-Chi-Chuan e o Origami. O grupo conta com profissionais com mais de 6 anos de experiência na gestão de eventos e começa a adentrar o mercado de eventos culturais japoneses para modificar o cenário atual.

Sobre a Games Festival

Empresa pioneira no uso dos games como ferramenta de desenvolvimento humano, trabalha nas áreas de treinamento e recursos humanos. Além de se utilizar do jogo para desenvolver profissionais, organiza campeonatos estaduais e certifica organizadores Brasil a fora a fim de unificar as regras e criar cenários realmente competitivos, fazendo crescer o Universo dos Games no Brasil.

Splinter Cell Conviction - Edição de Colecionador!

A Ubisoft revelou o conteúdo da versão especial de colecionador de seu tão aguardado game Splinter Cell Conviction. Apesar da ausência dos binóculos multifuncionais de Sam Fischer, o pacotão vem recheado de agrados aos fãs da franquia.
Os US$ 79,99 da edição limitada de Splinter Cell: Conviction — agendado para o dia 23 de fevereiro — dão direito a uma cópia do jogo, livro com arte do game, adesivos especiais, caixa de metal, uma revista em quadrinhos de Splinter Cell e itens para o jogo. A caixa também traz um drive USB estilizado carregado de conteúdos exclusivos. Confira abaixo o conteúdo, na íntegra, do pacorte:

- Drive USB personalizado e estilizado como um cartão de identificação da 3rd Echelon (Making of Splinter Cell Conviction, Wallpaper, Artes conceituais, Renderizações, Screenshots, Storyboards)
- Fifth Freedom: The Art of Splinter Cell — Livro contendo a arte de todos os títulos da popular franquia de jogos de espionagem estrelada por Sam Ficher, incluindo Splinter Cell, Pandora Tomorrow, Chaos Theory, Double Agent e Conviction.
- Itens de jogo exclusivos: MP5-SD3 — submetralhadora com silenciador. Roupa da 3rd Echelon para personalizar seu avatar nas partidas multiplayer.
- Decalques colecionáveis: 3rd Echelon Logo Decal, Iconic Bullet Hole Decal
- "Diggin in the Ashe" COMIC BOOK — revista em quadrinhos que explica os eventos que precedem Splinter Cell Conviction.
- Caixa de metal — caixa de metal estilizada com temas da série Splinter Cell.

VídeoCast JogaDF #1!!!

No dia 17 de outubro de 2009 aconteceu em Brasília / DF o primeiro encontro do Joga DF - Jornalismo de Games DF, organizado pelo companheiro blogueiro RyuNoKen e que contou com a participação de diversos blogueiros do Distrito Federal, entre eles: No Reset, Girls of War, Faca no Console, Level Gamer e ainda das revistas eletrônicas Press Start e Warpzona.
Segue abaixo o vídeo da zuêra que os caras fizeram....

VideoCast JOGADF #1 from LevelGamer on Vimeo.