quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Lei proibirá games ´ofensivos´ no Brasil.


SÃO PAULO - Uma comissão no Senado aprovou uma proposta de lei que tornará crime vender, importar e distribuir jogos considerados ofensivos ´aos costumes e tradições´ brasileiros.

O projeto foi escrito pelo senador Valdir Raupp (PMDB-RO) e equipara vender jogos violentos ou que contenham conteúdo ofensivo ao crime de preconceito, cuja pena varia de um a três anos de prisão.

Segundo Raupp, ocorre no Brasil a venda de diversos games que ofendem grupos étnicos ou determinadas religiões, o que será proibido se seu projeto entrar em vigor.

Um exemplo de jogo que seria proibido é o japonês RapeLay, em que o jogador é incentivado a atacar mulheres e estuprá-las. O game gerou grande controvérsia no país onde foi criado e teve sua fabricação proibida.

Para virar lei, o texto de Raupp, recém aprovado na Comissão de Educação do Senado, deve obter aprovação no plenário do Senado, da Câmara e sanção do Executivo.

Uma das críticas ao projeto é a forma genérica como ele define os jogos proibidos. Ao vetar jogos que ofendam os “costumes e às tradições dos povos” o texto legal pode abrir brecha para que juízes mais conservadores proíbam jogos eletrônicos de modo subjetivo.

Em janeiro de 2008, por exemplo, a Justiça de Minas Gerais proibiu a venda em todo o país dos games Counter Strike e EverQuest, considerados excessivamente violentos. Na ocasião, o juiz recorreu ao Código de Defesa do Consumidor para amparar sua decisão.

Não há no Brasil uma lei específica que diga claramente quais são os limites aceitáveis para jogos eletrônicos.

Fonte: Felipe Zmoginski, de INFO Online

PS. Refletindo bem a notícia acima, infelizmente admito que a expectativa do nosso mercado crescer, está ficando cada vez mais difícil de acontecer.
Incompetência seria a palavra mais exata para essas pessoas (políticos) envolvidas num projeto em que com certeza inibirá ainda mais o crescimento da nossa Indústria gamer.

Novos modos de jogo em KickOff.

O jogo de futebol de rua online da Publisher Ongame trará novidades para todos os seus usuários na atualização que será feita no dia 03/12.

Kickoff foi o primeiro MMO com a temática de futebol lançado no Brasil, fazendo com que os usuários sintam na pele toda a emoção de uma verdadeira partida de futebol, incluindo passes e jogadas retiradas de partidas reais de futebol e também conta com dublagem totalmente em português feita por Hermes Baroli, o mesmo dublador de Seya do anime Cavaleiros do Zodiaco.

Para fortalecer ainda mais a comunidade dos jogadores, a partir dessa atualização a criação de Clubes, estará disponível para todos. Esse sistema funciona como uma “guilda” nos jogos de MMORPG. Todos que fizerem parte de um mesmo Clube poderão utilizar um uniforme como um time de verdade, e também será possível para o dono do Clube escolher o desenho que quiser na camiseta que todos irão usar além de poder desafiar outros Clubes, futuramente, será possível participarem de partidas de Liga.

Outra novidade são os Reforços, personagens controlados pelo próprio sistema do jogo que poderão ocupar o lugar de outros jogadores dentro de uma partida, como se fosse um bot. Para utilizar um reforço no seu time, é preciso adquirir o item no avatar shop. Existem diversas durações e níveis de reforço. Quanto maior o nível, melhor os atributos do seu reforço e mais ele poderá lhe ajudar.

Aqueles que já possuem o jogo instalado, não será necessário baixá-lo novamente, a atualização será feita por meio de patch automático. Para criar sua conta, basta acessar o site clicando aqui

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Trailer oficial de Red Dead Redemption!!!

A Rockstar Games lançou o trailer oficial de seu novo projeto: Red Dead Redemption, intitulado como "My Name is John Marston" o vídeo mostra capricho e esmero nos detalhes gráficos. O game tem previsão de lançamento para 27 de Abril de 2010 para Playstation 3 e XBOX 360. Será que Call of Juarez está com seus dias contados? Confiram o trailer e tirem suas próprias conclusões.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Os 25 Games mais viciantes de todos os tempos!


Segundo o renomado site GameDaily, a lista abaixo representa os 25 games mais viciantes de todos os tempos,vocês concordam?
1. World of Warcraft (PC)
2. Tetris (Várias Plataformas)
3. Peggle (PC)
4. Everquest (PC)
5. The Sims (PC)
6. Bejeweled (Várias Plataformas)
7. Starcraft (PC)
8. Pac-Man (Várias Plataformas)
9. Street Fighter II (Várias Plataformas)
10. Doom (Várias Plataformas)
11. Halo 3 (Xbox 360)
12. Fallout 3 (Xbox 360, PS3)
13. Counter-Strike (PC, Xbox)
14. Grand Theft Auto IV (Xbox 360, PC, PlayStation 3)
15. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360, PS3)
16. Gears of War 2 (Xbox 360)
17. Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360, PS3)
18. Animal Crossing (Várias Plataformas)
19. Rock Band 2 (Várias Plataformas)
20. Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Xbox Live Arcade)
21. Super Mario Bros. 3 (NES)
22. Madden NFL 09 (Xbox 360, PS3)
23. Solitaire (Várias Plataformas)
24. Burnout Paradise (Xbox 360, PlayStation 3)
25. Frogger (Arcade)

sábado, 28 de novembro de 2009

Novos rumos para o Blog!!!

Olá pessoal, como alguns já devem saber, recentemente fui banido da Live e por consequência, até mesmo para elevar um pouco o meu ego, adquiri um PS3 edição com HD de 160 GB e com o jogo Uncharted incluso. E para "inaugurar" os posts sobre minha nova plataforma, estarei postando a partir desse momento, notícias relacionadas ao Playstation 3 também. Como de praxe continuarei postando as novidades referentes ao XBOX 360.

PS3 banhado a ouro!!!

Quando parece que já vimos de tudo, eis que surgem novidades que nos deixam mais perplexos ainda.

A Computer-Choppers, empresa que se dedica a criar versões em Ouro de aparelhos eletrônicos está prestes a lançar PS3 Slims revistidos de Ouro (console mais joysticks).

No mínimo interessante, vale muito a pena uma visita ao site para conferir outras criações em ouro, como por exemplo notebooks, iPhones etc.

E por falar em iPhone, a Computer-Choppers está vendendo iPhones a U$1400, a título de curiosidade, que possuem apenas a tampa traseira revestida de Ouro. Especulações indicam que o preço final do PS3 Slim Gold irá girar em torno dos U$ 1.000. Bem salgado por sinal, tendo em vista que o modelo "comum", com as mesmas funcionalidades custa U$ 299 nos Estados Unidos.

Microsoft demonstrará "Natal" na GameFest em Fevereiro de 2010!!!

De acordo com o site do evento GameFest, que acontecerá em Fevereiro do próximo ano em Seattle, Estados Unidos, a Microsoft exibirá mais um vez o Project Natal, novo periférico que promete revolucionar a interação do usuário com o Xbox 360.

De acordo com as informações, duas palestras do evento serão dedicadas exclusivamente aos desenvolvedores do Natal, com destaque para informações como "reconhecimento de gestos, captura de avatar, reconhecimento de voz, processamento avançado, e muitos outros tópicos".

Uma reunião exclusivamente dedicada ao Natal irá focar na criação de novas formas de se trabalhar e na construção da experiência de apresentações.

A GameFest, realizada pela Microsoft, é destinada a profissionais da indústria e também será realizada em Londres e Tóquio em 2010. Em Seattle, o evento acontece nos dias 10 e 11 de Fevereiro.

Novo controle remoto

Em nota relacionada, o diretor geral da Xbox Live, Marc Whitten, comentou durante o evento Streaming Media West, na Califórnia, que o Natal poderá substituir efetivamente o controle remoto, daqueles utilizados para controlar sua TV.

"Com o mover da minha mão eu posso mudar de canal. Com o poder da minha voz começar um filme", disse. "Não acredito que estamos na era de ouro da televisão, ou dos consoles de videogame, ou da internet. Francamente, daqui há cinco anos eu não sei como seremos capazes de diferenciar estes mundos", finalizou Whitten.

Anunciado durante a E3 deste ano, o Project Natal promete fazer com que os jogadores utilizem seus games apenas com movimentos do corpo, sem que seja necessário o uso de um joystick adicional. O aparelho é formado por uma combinação de sensores de captura de movimento e sons. Até o momento, o periférico não tem previsão de lançamento, mas rumores indicam que o produto deve chegar ao mercado até o final do próximo ano.

PS. Vale lembrar que para nós brasileiros, é motivo de orgulho saber que o cara que idealizou e que chefia atualmente esse projeto é o curitibano Alex Kipman que batizou o periférico com o nome da capital do Estado do Rio Grande do Norte. Confiram abaixo uma entrevista com Alex, cedida meses atrás à um importante blog sobre games:
Muito se falou que o nome do projeto é Natal porque o senhor é da capital do Rio Grande do Norte. Como foi que o projeto recebeu o nome da sua cidade?
ALEX KIPMAN -- O nome foi ideia minha. A Microsoft usa nomes de cidades como codinomes de suas iniciativas. A pessoa que idealizou o projeto é quem normalmente dá o nome ao projeto. Eu sou brasileiro, nasci em Curitiba, mas sempre amei as praias do nordeste. Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome ''Projeto Natal'' veio da minha intenção de homenagear o Brasil e porque o nome também significa ''nascer'' em latim. Como o resultado final da iniciativa é trazer novas audiências para o Xbox, se encaixou perfeitamente.

Como surgiu a ideia central do Projeto Natal? Foi sua?
KIPMAN -- Eu sou o diretor de incubação para o Xbox. Meu trabalho consiste em incubar novas tecnologias e transformar experiências em oportunidades para o console. O Natal (projeto) é uma dessas experiências. Parte do meu trabalho é olhar para o nossos planos de negócios, entender como se conecta com a nossa visão e criar oportunidades para fazer mais, melhor e mais rápido. Com o Projeto Natal nós alcançamos novas possibilidades de criar uma forma mais natural, gerando uma nova experiência.

Quantos anos o senhor tinha quando deixou o Brasil? Seus pais também são brasileiros?
KIPMAN -- Sim, tanto o meu pai quanto a minha mãe são brasileiros, ambos de Curitiba. Meu pai é diplomata, então eu deixei o Brasil em diversas ocasiões ao longo da minha vida. A última vez foi quando eu tinha 17 anos. Fui para Miami (EUA), onde meu pai trabalhou no consulado brasileiro. Meus pais voltaram para o Brasil, mas eu fiquei, já que estava na universidade. Estava aqui quando aconteceu um processo de recrutamento da Microsoft.

Comecei na empresa em 2001 e antes de trabalhar com o Xbox 360, fiquei durante mais de três anos trabalhando na divisão de servidores e ferramentas. Lancei três versões do Microsoft Visual Studio e o .Net Framework. No começo de 2005, fui convidado a divisão do Windows para fazer o Windows Vista Ultimate Edition, lançado em 2007. Passei uma parte significativa desse tempo falando com clientes e parceiros sobre o Projeto Natal. Os feedbacks eram incrivelmente positivos. Poder dividir esse projeto com o mundo foi uma experiência muito gratificante. As pessoas estão animadas e nós observamos a imaginação de clientes e parceiros quando apresentamos a ideia.

Quantos anos o senhor tem hoje?
KIPMAN -- (Bochechas avermelhadas) Acabei de completar 31.

Quando passou a integrar a equipe do Projeto Natal e qual é o seu papel no grupo hoje?
KIPMAN -- Entrei na equipe do Xbox antes de o Projeto Natal começar. Parte do meu trabalho é definir as próximas tecnologias e identificar oportunidades para o Xbox. Uma das maiores barreiras entre a massa da audiência e consoles de videogame são os controles. Don Mattrick [vice-presidente sênior da unidade de entretenimento interativo] nos desafiou a sonhar com algo que fosse além do controle e o resultado foi o Projeto Natal. Meu papel foi e continua sendo ser a ''alma'' do programa. Tenho de fazer o Xbox 360 veja o jogador e o reconheça, além de ouvir o que diz. Continua sendo um grande desafio. Eu também continuo desempenhando um papel de fazer essa visão se tornar realidade.

Uma vez o senhor contou em um blog que está no trabalho dos seus sonhos. É isso mesmo?
KIPMAN -- Este é o trabalho dos meus sonhos. É difícil pensar em como esse não seria o trabalho dos sonhos de alguém. Uma vez alguém disse: ''Você pode ser rico, você pode ser poderoso e você pode ser famoso, mas você não vai acrescentar muito a sua vida até que tenha mudado o mundo''. O projeto Natal coloca o Xbox 360 no seleto grupo dos que mudarão o mundo. Eu tive a oportunidade de vender esse sonho. Vender um sonho significa transformar uma visão, uma ideia -- que ainda não é perceptível para a maioria das pessoas -- em uma causa.

O Projeto Natal vai nos permitir fazer uma mudança dramática na indústria interativa de entretenimento. Para a pessoa mais sortuda do mundo, chega uma hora quando eles podem se juntar a uma causa que muda para sempre suas vidas e a vida dos outros. Se dedicar a uma causa é tanto delicioso quando intoxicante. A intoxicação é o que me inspira a cada dia. Como esse pode não ser o trabalho dos meus sonhos?

A quanto tempo o Projeto Natal está em andamento?
KIPMAN -- Nós estamos incubando este projeto há quase dois anos.

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, disse em uma entrevista que a empresa já testou a tecnologia que a Microsoft apresentou durante o E3 e que considerou o acelerômetro mais eficiente. O que o senhor achou disso?
KIPMAN -- O projeto Natal não é nada parecido com nenhuma tecnologia de entretenimento disponível para entretenimento doméstico. Imagine aprender yoga ou golf no seu Xbox e o Projeto Natal reconhecer a sua voz e a todos os movimentos do seu corpo para prover um feedback substancial de como melhorar a sua posição, postura e técnica. O controle, incluindo aqueles com o acelerômetro, sempre foram usados para funcionar como mímica de movimentos e ações. Com o projeto Natal, nós estamos permitindo algo que não existe. Nunca mais os games e o entretenimento será limitado por um controle.

A Sony também apresentou uma tecnologia de detecção dos movimentos do corpo durante a E3. A Microsoft agora corre para fazer seu lançamento antes do concorrente?
KIPMAN -- Em longo prazo, não. Mais diretamente nós focamos na entrega do futuro -- jogos de videogame sem controle e entretenimento. O Projeto Natal entrega esta visão como a única alternativa completamente independente de controle e estamos animados em oferecer algo que não existe em nenhum outro lugar. Diferentemente da Sony e da Nintendo, com o Projeto Natal no Xbox, os jogos e o entretenimento não vão ser limitados por um controle. As pessoas vão mais facilmente interagir quando jogarem, socializarem com amigos ou assistirem a filmes e programas de TV.

Há um vídeo na internet falando do Milo, uma iniciativa associada ao Project Natal. A Microsoft acredita que o Milo será usado em que tipo de atividade?
KIPMAN -- Nós ainda não anunciamos nenhum jogo. É preciso esperar por mais informações no futuro. Meu foco e o foco do Xbox (incluindo o Milo) é transformar os jogos de mídia social e o entretenimento para sempre.

O senhor comentou em um blog que Bill Gates é seu herói. Já o encontrou pessoalmente?
KIPMAN -- Sim, já o encontrei em diferentes ocasiões. É difícil descrever como é encontrá-lo em palavras. Independentemente de suas expectativas, ele vai superá-las e vai surpreender de uma maneira muito positiva. Ele é uma pessoa única. É intenso, inspirador, perigosamente esperto e antenado. Você pode não ajudar, mas se sentir inspirado depois de estar com ele. Uma mente única, uma pessoa rara e, anos-luz a frente de outros, ele continua sendo meu herói.

Alguma previsão de lançamento do projeto?
KIPMAN -- Nós não estamos anunciando uma data de lançamento agora, mas entregamos centenas de kits de desenvolvimento para os nossos parceiros durante o E3. Como eles são times bastante criativos, já começaram a pensar em muitas possibilidades. Só garanto que o Projeto Natal estará em todos os Xbox 360 vendidos quando for lançado.

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Hero Online traz muitas novidades em sua nova atualização

Mesmo depois do lançamento de dois jogos (Asda Story e Kart N’ Crazy), a publisher nacional Ongame não deixou para trás seus outros títulos, prova disso é a grande atualização que o Hero Online trará para seus jogadores.
O jogo é um misto de artes marciais e história da China antiga, levando o jogador a participar ativamente no desenvolvimento da história, seja por quests especiais ou pelas guerras entre facções.
Com a nova atualização, será permitido aos jogadores criarem personagens lendários quando completarem uma determinada quest, liberando os jogadores para evoluírem seus personagens acima do level 100 e conferindo poderes especiais pare quem se transformar em lendário, junto com isso, três novos mapas serão abertos apenas para os personagens divinos, onde o drop e a experiência são maiores que no resto dos mapas.
Os jogadores também terão a disposição um novo personagem no momento da criação, a Musa Majestosa, que utiliza armas duplas e instrumentos musicas como armas.
Para aqueles que já tem personagem criado, será disponibilizada a Lenda 4, que é a continuação da história do mundo do Hero Online.
Comemorando essa grande atualização, todos os usuários poderão participar de eventos exclusivos. O primeiro deles dará ao jogador a chance de ter uma arma com o mesmo nome do personagem, tornando um item único, o segundo, é uma caça ao tesouro, para quem completar os requisitos, será dado um baú contendo diversos itens.
Além de tudo isso, o jogo teve uma total alteração na interface interna, deixando o jogo muito mais intuitivo para seus jogadores.
Para criar sua conta no jogo, basta acessar o site clicando aqui. A atualização já está disponível para todos, sendo possível, aqueles que já têm o jogo instalado, fazer um patch, ou baixar o jogo completo já com a atualização.

terça-feira, 17 de novembro de 2009

Expectativa para os jogos de Novembro/2009!

Dragon Age: Origins (XBOX 360) - NE 5
Pro Evolution Soccer 2010 (XBOX 360) - NE 8
Lego Rock Band (XBOX 360) - NE 8
Band Hero (XBOX 360) - NE 8
Chaotic: Shadow Warriors (XBOX 360) - NE 4
Call of Duty: Modern Warfare 2 (XBOX 360) - NE 10
Dragon Ball: Raging Blast (XBOX 360) - NE 7
Assassin's Creed II (XBOX 360) - NE 8
Tony Hawk: Ride (XBOX 360) - NE 7
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues (XBOX 360) - NE 8
Stoked: Big Air Edition (XBOX 360) - NE 7

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

Produtos Mad Catz para Modern Warfare 2

Aproveitando a hype causada pelo lançamento de Call of Duty Modern Warfare 2 a empresa Mad Catz colocou no mercado uma série de periféricos alusivos ao game.

Dentre os apetrechos para tornar a jogatina do game mais prazerosa estão incluídos (conforme as fotos abaixo) equipamentos para uso no Playstation 3 e XBOX 360: joysticks temáticos, headsets com e sem fio e faceplates para os controles.

Quem quiser conferir, basta acessar o site da Mad Catz para saber mais detalhes.